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“網絡文學+”系列IP推薦—— 《運河青云夢》:大運河是經濟之路 也是中華文明的文化之路

201808/0114:00

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2017年8月,第一屆中國“網絡文學+”大會在京召開,隨后啟動的“大運河文化”主題征文活動在網絡文學屆瞬間掀起了一股“大運河文化”學習研討之風。博易創為旗下天地中文網同步發起了“大運河文化”主題征文活動,作品已陸續上線,其中《運河青云夢》更是入選北京市新聞出版廣電局主辦的“大運河文化”主題網絡文學重點選題孵化項目。

值此第二屆中國“網絡文學+”大會召開之際,記者采訪了《運河青云夢》一書作者衛易,跟隨作者的視角一起去解讀“大運河文化”,細探中華文化的瑰寶如何開拓出新時代的內容篇章。

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《運河青云夢》作家衛易

衛易在記者采訪中談到,在創作《運河青云夢》之前他對大運河的認識主要分為三個階段:第一階段是三四十年前童年時尤其愛看演義類歷史小說,其中《興唐傳》、《隋唐演義》等作品都提到了隋煬帝和大運河,將修建隋朝大運河寫成隋朝盛衰轉折點,其中大量故事傳說都在大運河上發生,一直記憶深刻。

第二階段就是十五六年前他曾有幸拜讀了黃仁宇先生的《明代的漕運》一書,補充了關于明朝歷史認知的短板,想對明朝歷史中除了戰爭政治外關于經濟方面有更多了解,從而了解到大運河漕運對整個明朝經濟的巨大作用和利弊。

第三階段是他一直喜歡寫武俠小說,兩年前計劃寫一部《越女劍》,以吳王夫差為第二主角,結果再次了解到大運河的起始以及在兩千多年前就對中國文明和文化產生了巨大影響。

所以綜合以上三個階段,他對大運河的認知應該說才算較為完整,大運河不止是一條中華文明的經濟之路,也是文化之路。

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大運河文化參考圖

當記者問到對于“大運河文化”這樣一個宏大的主題, 他是如何來創作時,衛易回復說:對于歷史類題材作品,我的思路一直都是嘗試從兩個角度來創作,一是要還原歷史真實性,一是提煉歷史的現實性,而延伸到作品中即書中人物在歷史背景下真實看到的和想到的,二是假設自己在這個歷史背景下應該看到的和能想到的。

大運河歷史源遠流長,他只能取其中很小一段時空,《運河青云夢》提取的以嘉靖初年到嘉靖十年左右的這段,他認為這是明朝資本主義萌芽誕生的一個關鍵的敏感時刻,正因為大運河漕運的繁榮帶動了明朝的經濟高速發展,促進了文化振興,為日后萬歷白銀帝國時代打下基礎,但同時也因為種種觀念性的制約,為崇禎滅亡埋下禍根。

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大運河文化參考圖

關于創作《運河青云夢》最大的難點在哪兒?又是如何去突破和創新?衛易也表達了自己的想法,首先是他個人認為歷史類作品需要嚴謹的寫作態度,所以對于涉及歷史方面的比如大運河的運作、場景、船只、貨物、交易等等都要做大量考量,然后環境比如場景、衣飾、預言、道具等等真實描寫也需要花很多時間考究,這些雖然很困難,但驅使他以學習的態度寫這部作品。

他在人物架構上倒和以前有些詫異,采用1加3的布局,主角成展鵬是個時代異類,和他對應的三兄弟孫承業、孫崇文、孫建武,分別代表著那個時代的商、儒、兵的典型,他更注重通過這個異類和三個典型的思想行為碰撞來表達他所想表達的。

作為知名游戲制作人,衛易就《運河青云夢》談到:游戲和小說的最大區別是游戲更強調平衡性,同時對世界觀的設定會更完整和詳細。

就《運河青云夢》來說雖然涉及時間跨度不大,但里面的架構還是很完整的,比如武俠元素的陣營布局就包括帝王(官府)勢力的錦衣衛、廠衛(刺客)、叛逆勢力的黑龍幫、海外興起的倭寇、縱橫運河中原海疆的民間大幫會(西門世家)、南北東西的四大江湖門派,這些和上層的朝廷州府架構一上一下形成兩層可供應游戲世界觀平衡和拓展的布局。

其次由于對大運河漕運做了相對詳盡的描述,這樣也為游戲移植的經濟系統打下足夠基礎;然后就是人物,各個勢力的代表人物也是這個架構中的核心角色,等等這些都很容易被游戲轉化。

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作者簡介:

衛易,原名梁懌煒。1994年以筆名衛易、雙城在中國《電腦》雜志、《電腦報》、《中國電腦教育報》等各種媒體任專欄作家,中國第一代游戲評論家。1997年參與珠海金山西山居制作中國內地第一款角色扮演游戲《劍俠情緣》。2003年發布網絡武俠小說連載《天下江湖》及《天下江湖·前傳》多篇,作品被改編成同名手游。2010年廣州多益網絡科技《神武》端游制作人。主要一直在中國游戲行業工作,擔任主策、制作人、教育人。

 

 

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